Descrizione
Su un picco di una montagna c’è un castello poco conosciuto. Sulla sua torre più alta, un misterioso gufo attende l’arrivo di un gruppo di ragazzi in gita scolastica. Quel giorno, come per incanto, il castello si risveglia: nelle sue antiche stanze inizia uno strano gioco che coinvolge alcuni dei suoi giovani visitatori, portandoli attraverso bui e tortuosi percorsi alla conquista del trono nascosto… in un vortice di emozioni e fantastiche scoperte.
Questo libro è un percorso: i ragazzi imparano a governare la loro rabbia, la tristezza, la gioia, a trasformare i loro pensieri negativi in pensieri utili e costruttivi, a riconoscere e ad affrontare i propri virus mentali (svalutare, ingigantire le cose, generalizzare).
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Kay Kant: un nuovo mondo - libro gioco 










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